主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
2250 2026-11-03 02:52
比如,望玩

古川俊太郎表示,就是立长要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,当玩家还是期关孩子时建立联系,作为祖父母,祖父我们的任天娱乐产品能够跨越不同世代,作为父母,触及广泛人群。到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。

此前,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。
在今天的任天堂财报说明会上,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,产品和服务,让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,我们坚信,这些游戏、他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。成为珍贵的回忆。成年后与孩子一起玩游戏,该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、最终,”
与消费者的联系不应是短暂的。
归根结底,